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#include "src/others/dice.hpp"
サイコロ (乱数ではなく立体) を扱うライブラリです.
Dice d(int top, int front, int right, int left, int back, int bottom)
以下のようなサイコロを作ります.
top
front
right
left
back
bottom
(1) void d.roll_right()
(2) void d.roll_left()
(3) void d.roll_front()
(4) void d.roll_back()
(5) void d.roll_cw()
(6) void d.roll_ccw()
(7) void d.roll(int dir)
(1) サイコロを右方向に転がします.
(2) サイコロを左方向に転がします.
(3) サイコロを正面方向に転がします.
(4) サイコロを後ろ方向に転がします.
(5) サイコロを時計回りに回します.
(6) サイコロを反時計回りに回します.
(7) サイコロを以下の方向に転がします.
dir = 1
のとき正面dir = 2
のとき右dir = 3
のとき後ろdir = 4
のとき左vector<Dice> all_rotate()
24通りの全ての置き方のサイコロを生成します.
#pragma once
#include "../template/template.hpp"
#define roll_swap(x, a, b, c, d) swap(x.a, x.b), swap(x.b, x.c), swap(x.c, x.d);
struct Dice {
int top, front, right, left, back, bottom;
Dice(const int to = 1, const int fr = 2, const int ri = 3, const int le = 4, const int ba = 5, const int bo = 6)
: top(to), front(fr), right(ri), left(le), back(ba), bottom(bo) {}
void roll_right() {
roll_swap((*this), top, left, bottom, right);
}
void roll_left() {
roll_swap((*this), top, right, bottom, left);
}
void roll_front() {
roll_swap((*this), top, back, bottom, front);
}
void roll_back() {
roll_swap((*this), top, front, bottom, back);
}
void roll_cw() {
roll_swap((*this), back, left, front, right);
}
void roll_ccw() {
roll_swap((*this), back, right, front, left);
}
void roll(const int dir) {
if(dir == 0) (*this).roll_front();
if(dir == 1) (*this).roll_right();
if(dir == 2) (*this).roll_back();
if(dir == 3) (*this).roll_left();
}
friend bool operator<(const Dice& d1, const Dice& d2) {
int vd1[] = {d1.top, d1.front, d1.right, d1.left, d1.back, d1.bottom};
int vd2[] = {d2.top, d2.front, d2.right, d2.left, d2.back, d2.bottom};
return vector<int>(vd1, vd1 + 6) < vector<int>(vd2, vd2 + 6);
}
};
vector<Dice> all_rotate() {
vector<Dice> res;
res.reserve(24);
Dice d;
for(int i = 0; i < 6; ++i) {
for(int j = 0; j < 4; ++j) {
res.emplace_back(d);
d.roll_cw();
}
if(i & 1) d.roll_front();
else d.roll_right();
}
return res;
}
#line 2 "src/template/template.hpp"
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
using P = pair<long long, long long>;
#define rep(i, a, b) for(long long i = (a); i < (b); ++i)
#define rrep(i, a, b) for(long long i = (a); i >= (b); --i)
constexpr long long inf = 4e18;
struct SetupIO {
SetupIO() {
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
cout << fixed << setprecision(30);
}
} setup_io;
#line 3 "src/others/dice.hpp"
#define roll_swap(x, a, b, c, d) swap(x.a, x.b), swap(x.b, x.c), swap(x.c, x.d);
struct Dice {
int top, front, right, left, back, bottom;
Dice(const int to = 1, const int fr = 2, const int ri = 3, const int le = 4, const int ba = 5, const int bo = 6)
: top(to), front(fr), right(ri), left(le), back(ba), bottom(bo) {}
void roll_right() {
roll_swap((*this), top, left, bottom, right);
}
void roll_left() {
roll_swap((*this), top, right, bottom, left);
}
void roll_front() {
roll_swap((*this), top, back, bottom, front);
}
void roll_back() {
roll_swap((*this), top, front, bottom, back);
}
void roll_cw() {
roll_swap((*this), back, left, front, right);
}
void roll_ccw() {
roll_swap((*this), back, right, front, left);
}
void roll(const int dir) {
if(dir == 0) (*this).roll_front();
if(dir == 1) (*this).roll_right();
if(dir == 2) (*this).roll_back();
if(dir == 3) (*this).roll_left();
}
friend bool operator<(const Dice& d1, const Dice& d2) {
int vd1[] = {d1.top, d1.front, d1.right, d1.left, d1.back, d1.bottom};
int vd2[] = {d2.top, d2.front, d2.right, d2.left, d2.back, d2.bottom};
return vector<int>(vd1, vd1 + 6) < vector<int>(vd2, vd2 + 6);
}
};
vector<Dice> all_rotate() {
vector<Dice> res;
res.reserve(24);
Dice d;
for(int i = 0; i < 6; ++i) {
for(int j = 0; j < 4; ++j) {
res.emplace_back(d);
d.roll_cw();
}
if(i & 1) d.roll_front();
else d.roll_right();
}
return res;
}